第一百五十八章 三点,但别多想_被流放者 首页

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第一百五十八章 三点,但别多想

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备就能有4个技能孔位,更进一步的,要是物品等级超过35级,但有小于49级的时候,它就能有5个技能孔位。

  直到物品等级达到了50级以上是,这件装备才会有满额的6个技能孔位,这个规律只有极个别的特殊传奇装备才不符合,其他所有装备,都是符合这个规律的。

  当然,这个规律并不是独自运行的,实际上这个规律也仅仅只是判定一件装备,所能拥有几个技能孔位的基础而已,在这之上,还有一个权重更高的,需要优先考虑的规律存在。

  这个规律就是‘装备的类型’与技能孔位之间的对应关系,简单的说,就是装备所能映射的技能孔位最大数量,还受到装备的类型的限制,不同的类型,所能映射的技能孔位的数量也是不同的。

  虽然这个规律的条目,和之前的那个的数量相仿,但是表述起来可是要比之前的那个要简单的多了,毕竟这个规律属于特点总结型的规律,而前一个属于阶段分化型的规律,这里面差的可是不少。

  具体来说,这条规律的第一点,就是头盔、手套、鞋子这三个位置的装备,最多只有4个技能孔位;第二点,就是单手武器和副手盾牌,最多只会有3个技能孔位。

  第三点,就是双手武器和胸甲位置的装备,至多能有6个技能孔位,这也是所有的装备类型之中,最大的技能孔位的数量了;第四点,也就是最后一点,即饰品类型的装备不会映射技能孔位。

  这一条规律和前一条规律相互作用,虽然是有一个基础与上层的区分,但可以简单地理解成,这两个规律在其作用时,是默认取最低值的,即在某一件装备上,哪一个规律所映射的技能孔位少,就是哪一个规律在起作用,可以说是很不友好了。

  而且要知道的是,一个职业者‘装备’在身上的每件装备,所映射的技能孔位都是相对独立的,并

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