第一百三十三章 不好打和不能打的区别还是很大的_被流放者 首页

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第一百三十三章 不好打和不能打的区别还是很大的

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  斯蒂芬的第一步计划,就是慢慢的,在不引起那两只怪物的注意的前提下,将他所在的位置调整一下,让他和那两只怪物处在一条直线上,这是第一步计划所必须要做到的。

  不过要是无论如何都没办法处在一条直线上的话,那么也不是不能退而求其次的,将直线变成折线,但这个折线的角度一定要大于150°,要不然斯蒂芬是绝对不会进入计划的下一步的。

  因为只有在斯蒂芬和怪物的站位是三点一线的情况下,才能在计划的下一步,也就是发起进攻的时候,获取站位优势,而这个赚出来的站位优势,就足以让他安心地打完一轮输出。

  这一波无干扰的输出还是很关键的,别的先不提,最起码这轮输出是能够让斯蒂芬抢出一个先手伤害差的,然后这个伤害差又会导致差异化的仇恨强度,进而让斯蒂芬可以更加平滑的开始下一步计划。

  所以斯蒂芬在匍匐前往预定位置的时候,就在观察那两只怪物的行动轨迹,并记住它们的行动规律,借此来判定这两只怪物会不会按照他的预期想法行动。

  在心里反复计算了多次之后,斯蒂芬认定只要这两只怪物不突然改变行动方式和移动速度,那么肯定会在他到达之前选定的目的地的时候,出现一次绝佳的‘三点一线’的机会。

  于是斯蒂芬就一边按照既定的速度,向着目标地点匍匐前进,一边数着时间准备引导魔力,并开始调节自己的呼吸节奏,以便时机到来的时候,不会因为这些外在因素而错失掉这个时机。

  争取让这一步的计划一次成功,免得在出现那些麻烦事。

  实际情况的走向也没有打斯蒂芬的脸,就在斯蒂芬刚刚到达目标地点的时候,那两只怪物恰好停顿了一下,而就是这个停顿,让它们和斯蒂芬处在了一条直线上。

  而且斯蒂芬提前开始引导的技能,刚好也在这

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