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第一百四十一章 多拿多占
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在2100-2400平方米之间。
在总计为3518的‘狂化魔力区域’当中,‘尸骨长廊’的面积,也可以说是数一数二的了,当然,得是从小往大的排序方法,它才能拿到这个位次。
准确的说,‘尸骨长廊’的准确名次应该是并列第二,至于第一名,‘尸骨长廊’是不可能了,这是因为第一名的那个副本的BOSS层,总面积还没有超过100平方米。
基本上只要一进去,就能和BOSS打个照面,可以说是一种另类的‘开门杀’了。
当然,BOSS层的面积小有面积小的好处,别的先不论,就拿‘尸骨长廊’来说吧,BOSS很小,就意味着可以在非常短的时间之内,跳过寻找的时间,而直接进入BOSS战。
不过在BOSS层还有其他怪物干扰的情况下,这种直接进入BOSS站的打法,纯粹就是在找麻烦,但是之前也提到过,是什么原因导致了‘狂化魔力区域’的投影空间变小,也就是BOSS层的面积变小。
首先提一点,在形成‘狂化魔力区域’的时候,并不是无限制的从周围吸纳狂化魔力,而是有着一个固定的数额的,而这个数额与所要形成‘狂化魔力区域’的等阶挂钩。
那么试问,在某种意义上,基本可以说是定额的狂化魔力,在被挪用了一部分,也就是拿去给那个实力低微的怪物灌传奇生物模板的情况下,还有剩余的容量去弄很多的怪物吗?
等进一步的,在‘狂化魔力区域’的投影面积,都缩减的厉害的情况下,在BOSS层中的,那些碍事的怪物还会被浮生复生出来吗?不,它们既然都是‘碍事’的怪物了,那么既然也就不会被复生出来。
其实,在斯蒂芬前世的那些考究党的研究之下,发现了‘狂化魔力区域’是有生成顺序的,排在最最前面的就是整个副本的最终BOSS,和它的BOSS层。
之后是第一层,接下来是第一层的怪物,然后是第二层,接着是是第二层的怪物,以此类推,而
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