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第一百四十三章 扔出去的东西可就拿不回来了
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本上就是这两个技能的最佳的战斗方法了。
估计这只BOSS在活着的时候,也是按照这个打法来的,只不过这两个技能的搭配,有一个比较致命的缺点,那就是进攻模式并不是直接攻击,而是借助图腾来间接攻击。
但是图腾是不能移动的啊,这就会极大的限制战斗的节奏,而且会在应对那种,拥有复数的位移手段(技能)的敌人的时候,出现怎么样都打不到人的情况。
好巧不巧的,斯蒂芬的【跃击】和【闪现打击】都是带位移属性的技能,也就是说‘尸骨长廊’这只BOSS的打法,可以说是被斯蒂芬计划着要用的‘跃击闪打’的打法针对的不轻。
当BOSS使用【烈焰冲刺】的时候,斯蒂芬就可以使用【跃击】,直接跳走,过后在跳回来,要是BOSS试图使用图腾化的【炽灼奔流】来攻击,那么斯蒂芬就可以使用【闪现打击】,直接闪到BOSS的身后,借助BOSS自己躲掉它的技能。
BOSS也不是不能取消掉已经打不到人的图腾,然后重新插一个新的下来,但是这就有一个问题了,重新插图腾是需要时间的,而且也是需要魔力的。
那部分已经用出去的魔力,可不会因为图腾被取消了,就返还回来,或者说在‘潘尔普瑞欧’大陆上,所有的技能只要丢出去了,那么这部分魔力就相当于是用掉了,不存在返回的情况。
不过重新插图腾的这点魔力,对于这只BOSS来说,是完全不值一提的,毕竟BOSS都是拥有传奇生物模板的,再加上这只BOSS因为技能少,技能等级低,所以魔力储备还是非常充足的。
即使是连续释放图腾化的【炽灼奔流】,那一时半刻也是掏不空它的魔力的,所以魔力的问题,并不是主要问题,更加重要的那个问题是‘时间’。
取消现在还没有消失的图腾,重新引导魔力,插下一个新的图腾,这一套操
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