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第二十七章 狂乱魔力区域
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天赋比较好,提升一下我的伤害能力,而且因为现在有【诱饵图腾】的关系,所以战斗的容错率还是不低的,可以点一个进攻类型的天赋。”
然后斯蒂芬就放弃了‘护甲、闪避与生命加成’这个加强肉度的天赋,而是在‘攻击速度加成’和‘近战伤害加成’之间摇摆不定。
在考虑了一番之后,斯蒂芬没有选择点亮‘攻击速度加成’,而是把‘近战伤害加成’这个天赋给点亮了。
点完天赋之后,斯蒂芬心说,“这个‘近战伤害加成’在前期的收益可比‘攻击速度加成’强的多了,至于后期,等我进阶到超凡就可以洗天赋重新加点了,现在要什么后期。”
这个‘近战伤害加成’的效果是‘增加 10%近战物理伤害’,而那个‘攻击速度加成’的效果是‘增加 3%攻击速度’,前期的直接增伤,确实比增加攻速要来的干脆。
然后斯蒂芬就睁开了双眼,马上换上了期待已久的那几件5级才可以使用的金字稀有装备。
看到猛的上涨了一大截的属性,斯蒂芬自言自语了一句“这下就更稳了”,之后迈开大腿,走向通往BOSS房的传送门,一边走,一边回忆起了有关BOSS、BOSS房和和通往它的传送门的由来。
实际上这种BOSS房传送门和‘狂乱魔力区域’的形成有莫大的关系。
‘狂乱魔力区域’的形成条件是:在一个区域内,短时间死亡很多生物。这里说的很多,是相对的很多,是和事件发生前这个区域内所有生物相比很多,一般需要到达95%以上。
而且并不是只有高塔现世之后的大规模死亡事件才会形成‘狂乱魔力区域’,狂乱魔力可不会在乎你是什么时间死的,只要死了很多生物就可以。
像是那种死伤惨烈的战场,或者是某些屠杀的发生地,也会被高塔现世带来的狂乱魔力塑形成为一个‘狂乱魔力区域’。
当某个区域符合条件时,狂乱魔力就会汇集到这个区域,然后发生一些人类理解不了的事情,之后就变成了一个独立于主世界的投影世界。
而在形成‘狂乱魔力区域’时,会把战斗力最高的一个或者几个生物选出来,单独再开辟一个或大或小的投影区域,将这些选出来的怪物放进去。
这种区域就被玩家们称作BOSS房,链接两个投影区域的方式,就是一扇传送门。
特别要说一下的是,所有‘狂乱魔力区域’里面的BOSS都是传奇生物,严格来说,应该叫传
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