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第六十六章 老老实实的摔个跤什么的
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历。
假如说‘死亡断崖’是因为人类与怪物之间的血腥厮杀…屠杀而被‘狂化魔力’转化的,那么‘恐怖荒原’就是因为怪物与怪物之间无端杀戮,而被‘狂化魔力’转化成了‘狂化魔力区域’。
事情的起因是荒原狂狼的举族入侵,激化了它们与荒芜地的原生族群之间的矛盾,进而演化成了一场无人得见的种群大战。
原本生活在荒芜地上的种族是荒原熊和枯叶树精,虽然这两个族群之间也偶有厮杀,但是因为枯叶树精的数量实在太少,所以这两个族群之间起的战斗并不多。
大多数时候想搞事的都是荒原熊,但是它们根本找不到几只枯叶树精,那既然找不到搞事的目标,也就只能偃旗息鼓,老老实实的和其他的荒原熊摔个跤什么的。
但是由于高塔现世之后出现的狂化魔力的影响,本来并不喜好杀戮,更喜欢找个地方趴窝的枯叶树精也开始频繁地出现在荒芜地上,而且还开始了针对荒原熊的肆意杀戮。
枯叶树精有点类似于法师职业者,它们是远程怪物,而荒原熊更加偏向于战士职业者,它们都是近战,无论是法师打战士,还是远程打近战不都是轻松写意的嘛。
而且枯叶树精的平均等级还比荒原熊要高1级,再有等级压制的情况下,狂化了的枯叶树精们一下子就打崩了之前特别横的荒原熊。
最开始的时候确实是这样,基本上一只枯叶树精就能一口气干掉4-5只荒原熊,但是这种杀戮仅仅坚持了不到3天,就来了个大反转,从枯叶树精追着荒原熊打,变成了荒原熊撵着枯叶树精杀。
因为就算荒原熊是战士,是近战,平均等级也比不上枯叶树精,但是有一个点枯叶树精是怎么也比不上荒原熊的。
这个点就是族群数量,荒原熊和枯叶树精的族群数量比不说有十比一,怎么也得有八比一,在这么大的比值差距下,枯
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