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第260章 还有时间,再拍一部
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的应用等等,对特效师、三维动画师的训练几乎是全方位的。”
根据沈宇曾经的经验,动画预演确实会涉及到三维动画工具的方方面面,如果有一个合格的视觉特效总监或视效导演带领,即使是行业新人,也能制作出对影视剧的创作有着切实帮助的动画预演来。
不过,要做动画预演的话,在影片的前期筹备阶段,肯定会花费更多的时间,产生更多的费用。
不过沈宇觉得,花在动画预演上的成本,不管是资金成本还是时间成本,都是值得的。
动画预演可以将比较飘渺、抽象的创意具体化,以此来指导影片的主创,提高拍摄和后期制作的效率。
如果舍得花时间、花精力的话,动画预演除了画质辣眼睛之外,其余要素甚至可以做到和最终成片几乎一模一样。
为什么?因为动画预演阶段的关键就是不断修改,动画预演做出来之后,导演、编剧和制片人都会来观看,然后提出自己的意见,经过反复的讨论和修改后,才会通过最终版本的动画预演。
然后导演再按照这个动画预演来指导演员,实施拍摄,这时就非常容易,非常顺畅了。
同样的,因为有这些动画预演的存在,影视作品的后期制作团队,尤其是特效团队,在制作的时候也有了参考,对导演的意图能够把握得更加准确,节省反复沟通的流程,提高后期制作的效率。
在沈宇想来,环宇影视的特效部门在刚开始制作动画预演时,确实会花费比较多的时间、人力和设备等等成本,但当做的项目足够多之后,把标准都建立起来,后面就不用再把时间浪费在创建虚拟摄影机设备,生成角色和环境上了。
因为很多模型、动画和特效都可以从团队之前的数字资产库里调用,也就是说,一个新项目一开始,动画预演的制作团队基本就可以开工了。
综合来看,沈宇觉得额外付出一些成本,收获更
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