第0890章 保卫番茄_重生2010:我垄断了全球经济 首页

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第0890章 保卫番茄

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        “这么快?”这倒有点出乎李睿的意料。

        孙亚勋道:“游戏本来的设计就不复杂,你又给了参照物,美术风格跟《糖块传奇》也很类似,所以做起来比较顺利。目前设计了三十个关卡,后续还会继续增加。”

        李睿来了兴致:“我瞧瞧。”

        拿到测试版本,李睿玩了几关,美术风格跟前世那款萝卜游戏有些区别,画面更卡通更温馨,而且融合了《糖块传奇》元素,一眼就看得出两款游戏是同一个开发商的作品。

        风格略有变化之外,玩法基本上没什么改动,毕竟是模仿《thecreeps》的,一定要仿到精髓……

        李睿挺满意,给孙亚勋回了电话:“就保持这个风格,但是关卡至少要设计出一百个才能考虑上架。对了,另外那款《奇迹逃亡》呢?”

        孙亚勋道:“《奇迹逃亡》还在制作当中,市面上没有类似的游戏,我们得从无到有的设计玩法和建模,进度有点慢。”

        《保卫番茄》可以直接模仿二零零八年推出的《thecreeps》,而《奇迹逃亡》的原版《神庙逃亡》得二零一二年才推出呢,孙亚勋没地方去抄,开发起来当然慢得很。

        李睿也就理解企鹅为什么那么喜欢模仿了,因为模仿真的简单啊,ctrl+c再ctrl+v就搞定了,通过自家天下无敌的营销渠道一推出,立刻就能源源不断的赚大钱,何乐而不为?

        “加把劲儿啊,有什么不懂的,问我。”李睿大言不惭的道。

        挂了电话,李睿又查看了一下《糖块传奇》的营收,第一次结算就有两百万镁元的收入以及近两千万铧元的广告费,前几天第二次结算,再度收入百万镁元和近千万铧元。

        尽管上架才满一个月,《糖块传奇》已经展现出了成为现金奶牛的潜质,一个月狂赚三百多万镁元内购收入和近三千万铧元广告费,这是很多上市大公司都做不到的可怕利润。

        这正是游戏产业

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