第1488章 避大坑_重生2010:我垄断了全球经济 首页

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第1488章 避大坑

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东都为核心,朝岛为制作基地,将公司的游戏业务推广向全桠洲。我知道你旗下的ring是岛国最火的ott软件,我想能否在岛国复制nexon在铧国和企鹅合作的成功,通过两家公司的合作占领岛国网游市场呢?”

        李睿很想笑。

        岛国网游市场?

        那他妈的是个大坑啊,多少游戏公司都死在对于岛国市场的预判上啊!

        岛国确实拥有全世界最好的游戏市场,玩家的消费意愿和消费能力很强,简单列举一个十年后的数据,岛国游戏市场单次游戏下载付费是人均25镁元,这个数字遥遥领先于全世界其他国家,是镁国市场的5倍之多!

        无论从付费率还是人均消费能力来看,岛国都对游戏公司们有着巨大的吸引力,可是各路公司纷至沓来希望占领岛国市场,却一个接一个的折戟沉沙,很少有能从岛国赚到钱的!

        这都是因为岛国玩家的喜好太特别了,不管一款游戏在世界其他地方获得了多么巨大的成功,岛国玩家不买账就是不买账,而且不管单机游戏还是网络游戏都是如此。

        比如被多家媒体评为2010年度最佳游戏的科幻角色扮演大作《质量效应2》的xbox360版本进入岛国市场之后,只卖出可怜的八千多份,亏的裤衩子都没了!

        还有《神鬼寓言3》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》这些游戏,在欧美动辄砍下百万级别的销量,到了岛国统统水土不服,能卖出五万份已经算是成功了。

        这其中当然有游戏公司营销失败的因素,更主要的是文化差异的因素。

        欧镁游戏公司连连失败,朝岛的游戏公司也未必就能成功。

        尽管朝岛和岛国有着东桠文化的共同点,可两国玩家的游戏喜好其实并不相同,朝岛的游戏偏重竞技性,以升级打怪真人竞争为主,而岛国玩家则更偏重休闲风格的游戏。

        朝岛游戏可以在铧国大火特火,因为铧国玩家的喜好也是升级打怪竞技,但同样一款游戏放到岛国,岛国的玩家可能看都不看一眼,他们

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